martedì 6 ottobre 2015

COMMANDO - La Genesi


Che cos'è COMMANDO?
E' un'idea partorita dalla mia mente poco equilibrata diverso tempo fa.
E' un progetto concreto, che nel corso degli ultimi mesi ha preso forma grazie all'enorme aiuto di un paio d'amici fidati.
E' un fumetto, pubblicato e attualmente disponibile (l'episodio pilota) su quella meravigliosa e utopica piattaforma che è VERTICALISMI.

Ma andiamo con ordine.

Da bravo nerd uso passare le giornate all'insegna dell'inutilità (da qui il titolo del blog stesso , "Wasted time"). Nel corso dei miei deliri incappai, un giorno inutile come gli altri, in un profondo dilemma.
Perchè le ambientazioni fantasy sono sempre di stampo medioevale? Perchè le civiltà che popolano quei mondi rimangono perennemente ferme su un'epoca così arcaica, per intere eree gioologiche anche? I racconti di Tolkien, ad esempio, si svolgono in un arco temporale di svariate migliaia di anni, durante i quali quei popoli fantastici vivono sempre nella stessa maniera. Senza evoluzione, civile o scientifica, costantemente impantanati in uno stadio semi-primitivo. E insomma, di gente intelligente da quelle parti ce n'era parecchia...
Ecco, l'idea di COMMANDO nasce lì. Non da una mia personale necessità di raccontare qualcosa, ma da una domanda così semplice che era veramente assurdo non dargli una risposta: 

"cosa succederebbe se un'ambientazione fantasy si evolvesse dal classico archetipo medioevale in uno più moderno?"

Di tutti i problemi che un'ambientazione del genere poteva creare, uno in particolare spiccava su tutti: far convivere la scienza con la magia.
Si perchè fantasy senza magia è una cosa che fa male anche solo a leggerla e, parliamoci chiaro, non esiste nulla che la scienza possa fare e la magia no. Non essendo reale, la magia non è costretta a dei canoni e può quindi essere modellata per ogni esigenza narrativa; al contrario anche la fantascienza, per quanto FANTA, ha bisogno di poggiare su qualcosa di, non dico reale, ma quantomeno plausibile.
Quindi? Come la sbologniamo?
Semplice, la scienza non esiste. In nessun modo e nessuna forma. E qualunque elemento che in un'ambientazione futuristica verrebbe ricoperto dalla scienza, diventa magico.
Viaggi interstellari, teletrasporti, sistemi di comunicazione, mezzi di trasporto...qualunque cosa siamo abituati ad abbinare alla fantascienza, in COMMANDO diventa una forma diversa, evoluta, di magia.
Sia chiaro, non sto qui a dire che è una cosa pazzesca-incredibile-mai-vista.
Divers prodotti di stampo fantasy presentano elementi che esulano dallo standard medioevale (warcraft, ad esempio, o Magic the Gathering anche). Anche nel campo del fumetto si è visto recentemente un'azzardo del genere con SAGA, il fumetto di  Brian K. Vaughan e Fiona Staples.
Quindi no, purtroppo non sono un genio.
Ma abbastanza scemo dall'aver sviluppato una risposta a una domanda idiota pensata un giorno inutile come gli altri...si, forse si.

L'ambientazione c'era, mancavano i protagonisti. E come ogni altro fumetto iper-innovativo-che-guarda-mai-letto-niente-del-genere la scelta è ricaduta sulla figura dell'"anti-eroe". Un protagonista che in realtà di eroico ha poco, ma abbastanza estremo da diventare simpatico. E per rendere la cosa ancora più estrema, i protagonisti sono diventati tre. Uno più originale, estremo e cafone dell'altro.
Il COMMANDO è una squadra, composta da tre dei migliori combattenti dell'universo, che svolge le peggiori missioni per conto della Repubblica Interstellare. In soldoni: botte da orbi, battute cafone e tanti, ma tanti, momento WTF?!?
Ambientazione, protagonisti e bozza di soggetto c'erano. Serviva una giusta motivazione per andare fino in fondo.


VERTICALISMI è un sito che pubblica fumetti gratuitamente. Tra l'idea originale della lettura verticale, la totale assenza di "filtri editoriali" e un'estrema bravura dei creatori nel sapersi muovere nell'ambiente, VERTICALISMI è diventata una realtà nel campo, considerata sempre più spesso anche dai professionisti del fumetto (ne parlavo qui e anche qui).
E mentre mi dibattevo tra il definire sempre più l'idea di COMMANDO e il trovare la voglia per cominciare a lavorarci sù per davvero...VERTICALISMI indice un concorso.
Per partecipare bisogna pubblicare l'episodio 1 di una serie originale. Chi vince, potrà continuare a pubblicare SUL SERIO (cioè guadagnandoci danaro) il resto della serie.
Neanche il tempo di fomentarmi che mi rendo conto di una cosa: non sono uno sceneggiatore. 
Per quanto possa avere buone idee e per quanto abbia già chiare parecchie scene (più o meno clou), non ho proprio le basi per affrontare da solo la produzione di un intero fumetto.
Chiamo allora Marco Orlando, con cui avevo già collaborato diverse volte, per lavorare insieme su soggetto e sceneggiatura. E' entusiasta, e in meno di un mese mi fa avere soggetto completo di 12 episodi, una bibbia dettagliata dell'ambientazione e uno splendido episodio 1 perfettamente sceneggiato.
Mi metto al lavoro subito, ma mi rendo conto che, tra la scadenza breve e le vacanze estive di mezzo non sarei comunque in grado di fare tutto il resto da solo.
E allora chiamo anche Joshua Gasparro per una mano sui colori. Non è che sia proprio entusiasta, però ci sta.
Un mese dopo è tutto pronto, e mandiamo il fumetto.
E' passato un mese, e le dita stanno cominciando a farmi male per quanto le sto incrociando.


Se 'sto pippone è stato sufficiente a solleticare la vostra curiosità:

E se siete fra quelli che hanno già letto il primo episodio votandolo,
grazie. Davvero.